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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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