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饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃

饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。<饺子冻成一坨了怎么吃,饺子冻成一坨了怎么吃才好吃/p>

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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