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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!<俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗/p>

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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