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王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗

王杰2001年后嗓子变了谁下的毒,王杰2001年后嗓子变了还唱歌吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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