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印信是什么意思? 印信和书信一样吗

印信是什么意思? 印信和书信一样吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的(de)差(chà)距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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