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行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音

行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前期把血量(li行在姓氏中读什么音,行在姓氏中读什么拼音àng)加到20增加容(róng)错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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