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劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩(wán),却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思>

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完(wán)美(měi)如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需(xū)要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提(tí)及这款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除(chú)了简单易(劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思yì)上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式(shì)以及全新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要有极(jí)高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除(chú)了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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