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主词条:躯干首选暴(bào)击率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选攻击力/速度;位面球选择火属性伤害(hài)提高;连结绳选择攻击(jī)力/能(néng)量回复(fù)效(xiào)率。

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏:星穹铁道》托(饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思tuō)帕(pà)遗器搭配(pèi)推荐(jiàn),托帕用什么遗(yí)器。主词条(tiáo):躯干首选(xuǎn)暴击率/暴击伤害;鞋(xié)子首选攻(gōng)击力/速度(dù);位面球选(xuǎn)择(zé)火属性伤(shāng)害提高(g饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思āo);连(lián)结绳(shéng)选(xuǎn)择攻(gōng)击力(lì)/能量回复效率(lǜ)。

衣服套(tào)装

推(tuī)荐一:「熔岩锻铸的火匠(jiàng)」(俗(sú)称火套)四(sì)件套

解析(xī):这个套装二件(jiàn)套提(tí)供火属性(xìng)伤(shāng)害(hài)提高,四件套提供(gōng)的增伤收益分为两个部分,除了固定的战技增(zēng)伤以外,还可以(yǐ)通过调整(zhěng)终结技(jì)的释放时机来安排第(dì)二部分增伤是给(gěi)账账追(zhuī)加攻击还(hái)是给战(zhàn)技。是目前托帕(pà)更好的套(tào)装了。但(dàn)从计算数据来(lái)看其实也没有(yǒu)好(hǎo)太多。

推荐二:「野穗伴行的快(kuài) *** 」(俗称攻(gōng)击套)二(èr)件套+「熔岩锻铸(zhù)的(de)火匠」(俗称火套)二件(jiàn)套(tào)

解析:这个(gè)套装组(zǔ)合提供火属性伤(shāng)害加(jiā)成和攻(gōng)击力加成,对托帕来说都是较为需(xū)求的增益。并(bìng)且成(chéng)型(xíng)难度要比四件套容易得多,非常建议当前版本先(xiān)用(yòng)这个套(tào)装配制。

首(shǒu)饰(shì)套装

推荐一:「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二(èr)件套

解析:套装效(xiào)果常(cháng)态提高暴击率(lǜ),可以(yǐ)进一步(bù)降低托帕的暴击率需求,而后(hòu)续的终(zhōng)结技与追加攻击(jī)增(zēng)伤(shāng)效果要求有50%暴(bào)击率,对于想要打伤害的输出(chū)角色来说,这(zhè)点也是不难达成的。虽然(rán)托帕(pà)的终结技没有(yǒu)伤害吃不到(dào)增益(yì),但托帕的所有伤害都属(shǔ)于追加攻击(jī),可以吃满增益。所以(yǐ)这个(gè)套装就(jiù)是当前版本最(zuì)适合托帕(pà)的首(shǒu)饰套装了。

其他的套装目前不推(tuī)荐,直接刷停(tíng)转套就(jiù)行(xíng)。

总结:托帕(pà)在v1.4版(bǎn)本的毕(bì)业(yè)遗(yí)器(qì)套装推荐为「野穗伴行的快(kuài) *** 」(俗(sú)称攻击套)二(èr)件套(tào)+「熔岩锻铸的火匠」(俗(sú)称火套)二件套(tào)+「停转(zhuǎn)的萨尔索(suǒ)图」(俗称停转套)二件套

词条选择

主词条:躯干首选(xuǎn)暴(bào)击率/暴击伤害;鞋子(zi)首(shǒu)选(xuǎn)攻击力/速度;位面(miàn)球选择火(huǒ)属(shǔ)性伤害(hài)提高;连结(jié饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思)绳选择攻击力/能量(liàng)回(huí)复(fù)效率。

关(guān)于鞋(xié)子的选择上,攻(gōng)击和速度都可(kě)以,主要根据队伍的(de)配速需求来调(diào)整(zhěng),并且和副词条共同调控(kòng)。

关于连结绳的选(xuǎn)择上,我更(gèng)喜(xǐ)欢攻击绳,虽然能量(liàng)绳可(kě)以少1个战技开出(chū)终结技,但(dàn)实战中的受击(jī)和击(jī)杀也(yě)会提供不少能量,攻(gōng)击绳并不会慢太多,而且攻击绳能提供更(gèng)高的(de)伤害增益。所以(yǐ)选择上就看个人(rén)的习(xí)惯喜好(hǎo)来决定(dìng)即(jí)可。

副词条:双(shuāng)暴(bào)>速度(dù)=攻击>其他

托帕如(rú)果想打0t那么速(sù)度建议堆到134抢个开局2动。其他情况根据队伍需求配速即可

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