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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键的(de)设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平(píng)a,错(cuò)过平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思10s以上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思士仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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