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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模(mó)组

<杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字p>● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第(dì)二发(fā)可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一(yī)发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享">

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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