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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

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帧率是高好还是低好,王者帧率是高(gāo)好(hǎo)还(hái)是低好

  是高(gāo)的。

  每一帧都是显卡渲染出的静止图(tú)像,快速连(lián)续(xù)的播放显(xiǎn)示帧(zhēn)变呈现出动态影像的(de)假象。

  高的帧(zhēn)率可以得到更流(liú)畅、更逼(bī)真的动画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈多(duō),所显(xiǎn)示的动作就会愈流畅。

FPS介绍(shào)

  FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒(miǎo)传输(shū)帧数,通俗(sú)来(lái)讲就是(shì)指动画或视频的(de)画面数。

  FPS是测量用(yòng)于(yú)保存、显(xiǎn)示动态视频的信息数量。

  每秒钟帧数(shù)愈多,所显示的动(dòng)作就会愈(yù)流(liú)畅。

  通常,要避免(miǎn)动作不流(liú)畅的最低(dī)是(shì)30。

  某些计算机视频格式,每秒只能(néng)提(tí)供(gōng)15帧。

  FPS也可以(yǐ)理解为我们常说的刷新率(单位(wèi)为Hz),例如(rú)我们常在CS游戏(xì)里说(shuō)的FPS值(zhí)。

  我(wǒ)们在(zài)装(zhuāng)机选购显卡和 显示器 的(de)时候,都会注意(yì)到刷新率(lǜ)。

  一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧(zhēn)/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一(yī)秒内(nèi)只扫描(miáo)75次,即75帧(zhēn)/秒。

  而当(dāng)刷新率太(tài)低时(shí)我们肉眼都(dōu)能感(gǎn)觉到屏幕(mù)的闪烁,不连贯,对图(tú)像显示效果和视觉感观产生不(bù)好的影响。

高低影响

  fps越(yuè)高越好,这是(shì)游(yóu)戏每秒屏幕刷新(xīn)的速(sù)度,一般(bān)60左右为正常。

  低于这个数值就(jiù)代表(biǎo)你的电脑不是能很好的运(yùn)行(xíng)这款游戏。

  120左右为最佳,低(dī)于30会有(yǒu)明显的卡屏感(gǎn)。

  但也不能是太高,而是根据你的pc配(pèi)置(zhì),一(yī)般的pc配置(zhì)大部分都是在30—60左右(yòu)就可以了,简单(dān)的说,稳定就好。

  这里(lǐ)说的稳定是说的(de)徘徊在某个数值(zhí)之间不会有太大的跃动,比(bǐ)如30、31、33这(zhè)样(yàng)的跳动(dòng)就差不多,如果(guǒ)一(yī)下子(zi)30,忽然一下子又60,然后又一下(xià)子10,这样幅度太大,画面就会卡(kǎ),不流畅。

  所以(yǐ)稳(wěn)定(dìng)就(jiù)好。

扩(kuò)展资料

  在没有垂直同步的(de)情况下,帧数可(kě)以(yǐ)无(wú)限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水p>

  所以你可以在(zài)60Hz的(de)显(xiǎn)示器上看(kàn)到200帧的(de)画(huà)面,但(dàn)是这200帧的画面流畅程度(dù)其实和60帧是一样(yàng)的(de),其(qí)余140帧(zhēn)全是无效帧数(shù),这140帧的显(xiǎn)示(shì)信号(hào)根本没有被显卡(kǎ)输出(chū)到显示器。

  从液晶显(xiǎn)示器中,看到的一(yī)个完整动作(zuò)的动态图像,都是从显(xiǎn)卡(kǎ)中的图(tú)像处理器每秒渲染出的(de),动作接近的60张图像的视频信号(hào),称之(zhī)为60帧。

  然(rán)后,传输到液晶显示器中,并通过显示器中(zhōng)电(diàn)子束通过对屏幕上(shàng)图像每秒重(zhòng)复扫描60次,已达到清晰流畅的动态图像的显示(shì)输出的效果(guǒ)。

  由于人眼的(de)视觉停留效(xiào)应的影响(xiǎng),因此(cǐ)看到的图像是动态的(de)。

  如果,帧数低(dī)于(yú)刷新率,液晶显示器所显示图像(xiàng)会(huì)出现卡顿(dùn)。

  反之(zhī),液晶显示器只(zhǐ)显示刷新率限制下的(de)有效(xiào)帧数。

  所以刷新率(lǜ)的高低决定了(le)有效帧数的多(duō)少。

帧率高好(hǎo)还(hái)是低好(hǎo)

  一(yī)般(bān)来讲帧数是越高越好。

  每一帧都是(shì)静止的图象,72帧表(biǎo)示每(měi)秒显示(shì)刷新显示72幅图(tú),快速连续(xù)地显示(shì)帧便形成了(le)运动的假象,因此高的(de)帧率可以(yǐ)得到更流畅、更(gèng)逼真的动画。

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