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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用(yòng)一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会(huì)带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内(n萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市èi)容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一(yī)个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格(gé)——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故事剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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