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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解 托(tuō)帕加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外(wài)建(jiàn)议全(quán)部点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在(zài)点(diǎn)亮额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

至于(yú)实(shí)战中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需(xū)要根据队伍(wǔ)实际情况(kuàng)灵活选择(zé),有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点,有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打个快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更(gèng)高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的(de)敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效(xiào)。同时,战技(jì)会额外让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻击一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于(yú)账账自己的行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触(chù)发的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合(hé)开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存在(zài)陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托(tuō)帕(pà)使随机(jī)敌方目标陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能(néng)同时存在一个敌(dí)人(rén)身(shēn)上,改变目标后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随(suí)技能等级提(tí)升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会(huì)攻(gōng)击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提(tí)前50%,但账账自己的行动(dòng)不会(huì)触发(fā)这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶(jiē)段),所以不(bù)会对账账进行拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托(tuō)帕(pà)的终结技是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下(武警能打过特警吗xià)的账账暴击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍(bèi)率提(tí)高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的(de)是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的(de)敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结(jié)技(jì)的(de)攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机制(zhì),基(jī)本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕(pà)的普攻和(hé)战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账账拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要(yào)行动了的(de)时(shí)侯,建议先(xiān)等账(zhàng)账这次(cì)行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状武警能打过特警吗(zhuàng)态后,账账在(zài)行动条上的(de)图标会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会标注剩余(yú)触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是(shì)一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不消耗秘(mì)技(jì)点。

②账(zhàng)账会(huì)自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)获(huò)得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获(huò)得(dé)一个随机(jī)奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点难受(shòu)的(de),万一天胡开局之后随机出一(yī)个面(miàn)具……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之外(wài)建(jiàn)议(yì)全部点(diǎn)满)

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