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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计算这(zhè)个循(xún)环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

现实中真的可以把人玩坏吗

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

本次(cì)对比使用(yòng)0魂的(de)镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以现实中真的可以把人玩坏吗就把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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