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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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