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广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?

广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回(huí)走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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