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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来(lái)看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是(shì)手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

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太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图低(dī)的(de)时候使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可(kě)能(néng)把少阴的(de)倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

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