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name是什么意思 name是姓还是名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

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催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)name是什么意思 name是姓还是名局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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