本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。
之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。
杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。
之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击)
1.攻击端:
攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。
下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)
中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱
切割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害
*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次
带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒
快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害
投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害
灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)
突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱
隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用
飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害
串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次
全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害
内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次
冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)
勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命
千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓
无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害
猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害
精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)
终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)
背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)
足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓
飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓
乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18
华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。
死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好
玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡
刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16
致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒
催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍
恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤
尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓
弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次
致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)
毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒
2.防(fáng)御端
猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人
更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)
偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)
后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡
尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)
逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲
余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中
残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带
灵动(dòng)步伐:
幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)
听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)
很(hěn)多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带
3.运转端(duān)
早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子效果
杂技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌
战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量
本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)
独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)
计算下注:无脑抓一张(zhāng)把
双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓
必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费
*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量
总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。
开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了