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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的(de)情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜(jìng)流作为一个输出角色(sè),所(suǒ)以强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个(gè)循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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