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中国人口第一大省,中国人口第一大省排名

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害(hài)加成率(lǜ)、增益状态持续时间增(zēng)加(jiā)、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤(shāng)害增加、你(nǐ)的每个(gè)队友使(shǐ)你的(de)伤害提高。

PVE向之一梯(tī)队(duì):暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)率(lǜ)、增益(yì)状态持续(xù)时间增加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二梯队(duì):技能(néng)伤(shāng)害提高、急速(sù)增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤害增加、你的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提高(gāo);第(dì)三梯队:格挡率、移动速度(dù)、受到来自玩家的(de)伤害降低、装备基础生命;第四梯(tī)队:更(gèng)大生命(mìng)值(zhí)、对野兽造成的伤害提高、在控(kòng)制类状态下受到的伤害(hài)降低(dī)、对未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害(hài)提高(gāo);PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备(bèi)词条梯队排行推(tuī)荐

特别注意:因为很多词(cí)条(tiáo)PVP和PVE收益(yì)在(zài)不同场景明显不同(tóng),所以要区分两个(gè)榜单(dān)(同一梯(tī)队中词条优先级不分(fēn)先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

中国人口第一大省,中国人口第一大省排名="/zb_users/upload/2023/1227/1035fc56ad306e0fd389b2719593f75f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽(xiǔ)》装备词条词(cí)缀(zhuì)哪个好 装备词条(tiáo)梯(tī)队排行(xíng)推荐(jiàn)">

暴击(jī)率提高

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时(shí)间(jiān)增加(jiā)

冷(lěng)却缩减(jiǎn)

第二梯队(duì):

技能伤(shāng)害提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高(gāo)

装备基(jī)础伤害增加

你的(de)每(měi)个队(duì)友使你的(de)伤害提高

对生(shēng)命低于30%的(de)敌人伤害(hài)提高

对精英敌人造成的伤害提(tí)高

召(zhào)唤物造成(chéng)的伤害提升(shēng)

装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础伤害

第三(sān)梯队:

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格挡(dǎng)率

移动速度

受(shòu)到(dào)来自玩(wán)家的伤(shāng)害降低(dī)

装备基础生(shēng)命(mìng)

命中率提(tí)高

第四梯(tī)队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤害提高

在控制类状态下受(shòu)到(dào)的(de)伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米内的(de)敌人对(duì)你造(zào)成的伤害(hài)降低

受到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到(dào)的伤害降(jiàng)低

昏迷(mí)抵抗率

普(pǔ)攻使目(mù)标受到的治(zhì)疗(liáo)效果降低

对有护盾(dùn)的目标造(zào)成的(de)伤害提高

受(shòu)到的持(chí)续性伤害降低(dī)

受到的所有(yǒu)伤(shāng)害降低

对亡(wáng)灵造成的(de)伤(shāng)害提高

对控制(zhì)类(lèi)状(zhuàng)态下的敌(dí)人伤害提高

减速抵抗(kàng)率

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时(shí)为队友回复其更(gèng)大生命值

对玩(wán)家(jiā)造成的(de)伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

PVP向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴(bào)击率提高

暴击伤害加(jiā)成率

增益状态持(chí)续时(shí)间增加

对(duì)玩(wán)家(jiā)造成的伤害提高

受(shòu)到玩家的(de)伤害降低(dī)

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速(sù)增加(jiā)

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤(shāng)害(hài)增加(jiā)

对生命低于30%的敌(dí)人伤(shāng)害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

移(yí)动(dòng)速度

受到来(lái)自(zì)玩家的(de)伤(shāng)害(hài)降低

受到的持续性伤害降低

在控制类(lèi)状态下(xià)受到的伤害(hài)降低

受到的所有伤害(hài)降(jiàng)低

移动(dòng)时受到的(de)伤害降低

对(duì)有护盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌人对(duì)你(nǐ)造成的伤害降低

普(pǔ)攻使目标受到的治疗效果降低(dī)

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

致命抵抗(kàng)率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵(dǐ)抗(kàng)率

第三梯队(duì):

更大生命值(zhí)

装备基(jī)础(chǔ)生命

命中率提高

你的每个队友使你的伤害提高

召唤物造成的(de)伤害提升(shēng)

第四梯队:

对未受过伤的(de)敌人伤害提高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时为(wèi)队友回复其(qí)更(gèng)大生(shēng)命值

对(duì)精英敌人(rén)造成(chéng)的伤害提高

对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提高

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