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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战(zhàn)士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期(qī)更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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