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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了(le),但(dàn)是最(zuì)后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到(dào)现在最酷的(de)元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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