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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能(néng)熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符(fú),被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的(de)使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到(dào)物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对(duì)大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性(xìng),就(jiù)好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能(néng):入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换(huàn)一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合(hé)使用(yòng)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技(jì)能。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新(xīn)的技能,不(bù)是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身能(néng)有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易(yì)了(le)。当然,主动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平常花(huā)果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型(xíng)破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要额(é)外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么(me)怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些。不过这(zhè)个技(jì)能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技(jì)能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要(yào)就(jiù)是开主(zhǔ)动技(jì)能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技(jì)能也受经(jīng)脉(mài)烽火影(yǐng)响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过(guò)也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时(shí)间的(de)法(fǎ)术(shù)六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

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怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更(gèng)上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是(shì)也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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