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119出警收费吗 119出警收费标准是多少

119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(y119出警收费吗 119出警收费标准是多少īn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情(qíng)况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大(dà)多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模(mó)组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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