本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。
少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。
飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。
《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析
一(yī)、基础效(xiào)果
佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害
二、两(liǎng)仪(yí)阴效果
三、两(liǎng)仪阳效果
飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤(shāng)的(de)效果)
想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽然增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)
技能公式:
技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用(yòng)
增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害(hài)
增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害*5%的法术(shù)伤害
易伤效果(guǒ):
增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害
比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分
具体数值效果
四(sì)象两(liǎng)仪伤(shāng)害结(jié)果加成对(duì)比
说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评(píng)的系(xì)数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主要是做对比
少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。
虽然说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题(tí),就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗
这个就要看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的
<中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西p style="text-align: center;">但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视
这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是(shì)说目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào)了(le)你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。
不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理
所以(yǐ)如果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效
身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的(de)
召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效
如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无
另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太(tài)多。
如果实(shí)在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)去(qù)发(fā)展
如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)
接(jiē)下(xià)来要说说太阴了。
表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中
所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的(de)抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成
另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多益善(shàn)
四、太(tài)阳
太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑
全门派推荐指数:✫
五、少阳(yáng)
可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推
全(quán)门派推荐指数:★★✫
任务花果推荐指数:★★★✫
六(liù)、太阴(yīn)
装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高
全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫
七、少阴(yīn)
如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果
全门派推(tuī)荐指数:★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了