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i 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战i斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yiī)般的(de)ss也在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏(xì)优(yōu)i化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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