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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》骨(gǔ)灰(huī)哪个伤害高 全骨灰数据一览游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑(qí)士克里(lǐ)斯托弗、红狮子骑(qí)士奥(ào)加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥(ào)雷格(gé)、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾、蛇人(rén)、无头骑士强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题露提(tí)尔、黑(hēi)刀狄希(xī)、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生(shēng)者、尖牙小恶魔、骸骨民(mín)兵(bīng)、骸(hái)骨山贼、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师、调香师(shī)托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露(lù)的傀(guī)儡、深(shēn)眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男(nán)的傀(guī)儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人(rén)偶(ǒu)士兵、恶(è)兵、白金(jīn)之子、腐(fǔ)败(bài)眷属(shǔ)、堕落调香师(shī)卡尔曼、火炎习(xí)武(wǔ)修士、罗(luó)德(dé)尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎(liè)人(rén)罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶(jīng)人(rén)、辉石魔(mó)法(fǎ)师(shī)、双贤魔法(fǎ)师、泥人(rén)、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀(guī)儡、操弓(gōng)士(shì)兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战鹰、亚(yà)人(rén)集团(tuán)、灵魂水母、祖(zǔ)灵之民、神谕众(zhòng)使(shǐ)者、葛瑞克(kè)士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚士兵、徘徊(huái)权(quán)贵、流浪民族(zú)、白金之子(zi)勒缇娜、权(quán)贵魔(mó)法师、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》全骨(gǔ)灰数据一(yī)览(lǎn)

骨灰是推(tuī)图的好伙伴,能给(gěi)予玩家相当的帮助,基本上(shàng)大(dà)多(duō)数骨灰(huī)是吸引(yǐn)敌(dí)人火力,少部(bù)分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴),虽(suī)然(rán)超模(mó)的很(hěn)厉害,通关很轻松,但是玩游戏(xì)的话还(hái)是尽可能体验游(yóu)戏比(bǐ)较重要(yào),所(suǒ)以在这里(lǐ)写一点关于全骨灰的(de)讨论(列(liè)一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻击(jī)基本可以对应(yīng)一(yī)周(zhōu)目(mù)怪物(wù)更(gèng)高加(jiā)成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死(sǐ)外的异常状(zhuàng)态【褪色者模(mó)板的单(dān)位会吃(chī)】,不过无(wú)论是施加(jiā)还(hái)是受到的特(tè)殊伤(shāng)害(hài)都并不会因此降(jiàng)低)

对(duì)骨灰(huī)们来说,他(tā)们所有招(zhāo)式的失衡值都固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失衡(héng)的)

骨灰里有一些是红眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不(bù)退(tuì)

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在远方出现的字样,不过(guò)在每个召唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以(yǐ)提高骨(gǔ)灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无效)

使用蒙(méng)格(gé)的大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙(méng)格的大卢恩:使(shǐ)得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大(dà)生(shēng)命值(zhí)的血(xuè)量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告(gào)对他(tā)们(men)的回复(fù)力基本上会(huì)进一(yī)步降(jiàng)低

下面是骨灰数(shù)据(jù)的介绍:

【失乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士(shì)之类的会被压(yā)得(dé)起(qǐ)不了(le)身),蒙流地下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士(shì)奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更(gèng)强(qiáng),拉仇(chóu)恨能力(lì)相对英格威(wēi)尔更(gèng)高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得

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【古龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够(gòu)格挡(dǎng)大量(liàng)伤害(hài),吸引仇恨能(néng)力也不错,尊(zūn)贵者(zhě)英雄墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与火,耐魔力(lì)与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨灰(huī),会使(shǐ)用战强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题吼(也会回应玩家(jiā)的战吼),远程压制能(néng)力很强,但是近战能力乏善(shàn)可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下(xià)墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗(hào)血,+10情况下生命(mìng)值约(yuē)为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害(hài)较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐(nài)魔(mó)力弱火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨(gǔ)灰(huī),但是会给(gěi)周围友军上大(dà)幅度(dù)火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷(dǎo)室直走跳(tiào)过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击(jī)),失衡值(zhí)65,火免(miǎn)的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇传(chuán)送门(mén)前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值5110,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力与火(huǒ)),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰稍高(gāo),会(huì)不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下(xià)墓(mù)地(dì)击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自(zì)己喜欢拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸引仇恨,如(rú)果使用者不太熟练拉扯会(huì)吃(chī)苦,击杀(shā)月光祭坛(tán)刀之首获得(dé)

【黑焰(yàn)习(xí)武修(xiū)士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值7940,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频(pín)繁使用黑焰(yàn)招式百(bǎi)分(fēn)比灼烧敌人生命(mìng)值,站(zhàn)桩(zhuāng)输出(chū)的情况下常态(tài)高周目(mù)全骨(gǔ)灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个(gè)问题有点严重,但是(shì)黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密道离(lí)群仿(fǎng)身泪滴(dī)获得

【大(dà)盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵抗力(lì)90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性(xìng)伤害(hài),诺克隆恩拾取

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