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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎(suì)片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部(bù推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力)的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要(yào)切(qiè)为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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