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女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效(x女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么iào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上狙(jū)也(yě)没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

女生摸你头发暗示什么,女生摸你的头发代表什么

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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