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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到(dào)伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较(jiào)高的(de),阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强(qiáng)的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如(rú)果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太(tài)阳就很(hěn)了(le),可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金(高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思jīn)刚的时候,打不了(le)我多少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太(tài)阳或少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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