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乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

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无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30乐高课程一年大概多少钱,乐高课一年多少钱多少节张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能(néng)删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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