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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景(jǐng)布置也(yě)都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费(fèi)很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

阿富汗是哪一年灭亡的四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要么(me)是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了(le),你就更难躲了(le)。后期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

阿富汗是哪一年灭亡的

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)阿富汗是哪一年灭亡的的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会(huì)被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了(le)一半(bàn)以上(shàng),在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看(kàn)似在(zài)收集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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