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铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值(zhí),很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力(lì),所以侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他(tā)的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于(yú)法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时(shí)候我们(men)也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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