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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))<对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么/p>

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(có对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么ng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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