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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝星海佩哪(nǎ)个属性好 须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

太阳如(rú)果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏(zòu)最快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合的战

须弥海门派法宝的前置(zhì)法宝是:无(wú)量(liàng)经、附(fù)灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然后再来(lái)一(yī)波一个面伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害,太阳(yáng)如果是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这个和太阳一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的(de)时候使(shǐ)用法宝(bǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》须弥(mí)海门派法宝星海(hǎi)佩分析

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙(lóng)宫的(de)一样

须弥海(hǎi)的节(jié)奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再(zài)来一波一个面伤(shāng)、一个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是一样,是加快节(jié)奏(zòu)的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用一(yī)念或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这个(gè)炸弹,在手(shǒu)上时不受控(k曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理òng)制,要么不(bù)用技能(néng),一用就得是星(xīng)鲲,就算时(shí)机不对,也不得不用

所(suǒ)以因为技能的机制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一张表(biǎo)格看看基(jī)础(chǔ)的(de)效果,然后我再慢慢分析这个门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)(10级)

使用后(hòu)每回合(hé)结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持(chí)续(xù)5回(huí)合(hé)

二、两仪(yí)阳属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.15法术(shù)伤害(hài)

三、两仪阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门派法(fǎ)宝四(sì)象和(hé)两(liǎng)仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法伤能(néng)力的两(liǎng)仪却是(shì)阴(yīn)属性

大唐也是,小雷(léi)音(yīn)的也是,须弥海也一样

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用,你有概(gài)率用不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,因为(wèi)他有(yǒu)概率哐哐(kuāng)哐一次(cì)加(jiā)上3点,然后用(yòng)完星(xīng)鲲后休息(xī)回(huí)合再给你(nǐ)加一次,那么(me)你(nǐ)在持续期(qī)间就有可能一(yī)直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么太(tài)阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,因为须弥海(hǎi)本身(shēn)就是一个(gè)点杀的法(fǎ)系门(mén)派(pài)嘛(ma)

如果(guǒ)在(zài)意的是四(sì)象效果,那么尽量在战意值低时使用

不过战意(yì)值低时使用四(sì)象(xiàng)效果数(shù)值也较低,也是存在(zài)矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合理(lǐ),使用门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)其实也就是为了可以更快地进入星鲲的节(jié)奏,连杀对(duì)方(fāng),增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤(shāng)害(hài)意(yì)义也(yě)比较大,因为溢(yì)出的伤害(hài)越多对其他(tā)单位的溅射伤害也就越高,战意值越多,使(shǐ)用收益也越大。但如(rú)果在(zài)战(zhàn)意值较低时使用,则可能(néng)不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意(yì)值较高时使用,能更(gèng)快进入星鲲状态(tài)同时,增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太阴描述我不清(qīng)楚具体(tǐ)效(xiào)果

因为我身边玩须(xū)弥海本(běn)来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所以我(wǒ)也没有办法测试太阴(yīn)的具(jù)体(tǐ)效果(有知情的可(kě)以评论区留言)

这个描述可能存在三种情况(kuàng)

1、就是(shì)法宝基(jī)础效果的叠(dié)加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三(sān)个(gè),概率增加到四(sì)个(gè)

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有概率额外增加(jiā)一个(如果(guǒ)是(shì)这点(diǎn),应该描述(shù)成:持续期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理就是(shì)类似基(jī)础(chǔ)效果,但是是(shì)独立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描述增加一(yī)条:回合(hé)结束时/回合开始(shǐ)时,总得(dé)给人家明(míng)确获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合结束(shù)概率增(zēng)加4点(diǎn)须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法宝(bǎo),如果星海佩没(méi)有获(huò)得须弥(mí)值(zhí),那(nà)么少阳(yáng)就刚好(hǎo)可(kě)以发(fā)挥(huī),如果获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个(gè)及以上时,技能伤害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是低(dī)须弥(mí)值时使(shǐ)用(yòng)

星海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这些(xiē)阶段过(guò)度准备时间可(kě)千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当的时候使(shǐ)用(yòng),这些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把握好,是可以打死单位的,获(huò)得溅射(shè)伤害(hài)的(de)

日常党我比较推(tuī)荐太阳(yáng),注(zhù)重PK的(de)太阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板(bǎn)来(lái)用就(jiù)行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指(zhǐ)挥、操作意识

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