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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思

不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量(lià不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思ng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(c不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思ǎi)用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术(shù)就是(shì)很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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