橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整理的《斗罗大(dà)陆魂(hún)师对决》神古高门(mén)怎么玩 神古(gǔ)高门(mén)打法详细技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红style="text-align: center;">

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

评论

5+2=