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国民党任公是指谁,任公指的是什么

国民党任公是指谁,任公指的是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素(sù)反应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推(tuī)断燃(rán)烧国民党任公是指谁,任公指的是什么0000; line-height: 24px;'>国民党任公是指谁,任公指的是什么反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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