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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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