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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被(bèi)动技能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(hé安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介ng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的(de)空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能(néng)可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用(yòng)性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的(de)平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效(xiào),才有底气(qì)使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的(de)加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位增加输(shū)出能力

不过这(zhè)个技能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),逆风时(shí)可以用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威(wēi)力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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