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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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