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俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gā俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米o)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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