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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收(shōu)入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出(chū)高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团(tuán)本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪号(hào)上出(chū)了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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