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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解 托帕加点推(tuī)荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于(yú)实战中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还是(shì)使用战技,需要根据队(duì)伍实际(jì)情况(kuàng)灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战(zhàn)技(jì)打个快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战技(jì)是(shì)单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕的核心机制启动的(de)关(guān)键,能为目标敌人(rén)施(shī)加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高(gāo),这(zhè)是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一(yī)共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,本(běn)次攻击既(jì)属于战技也属(shǔ)于追加攻(gōng)击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需(xū)要(yào)账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发(fā)的机制。

其他需要注(zhù)意的(de)关键机制如下(xià):

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场(chǎng)上不(bù)存(cún)在陷入【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目标,托(tuō)帕(pà)使随机(jī)敌方目(mù)标(biāo)陷入(rù)【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌(dí)人(rén)身上,改变目(mù)标后,原来的(de)那个会消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不(bù)可解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速(sù)度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发(fā)动追加(jiā)攻(gōng)击,一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明(míng)】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自己的(de)行动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻(gōng)击触发时(账账击(jī)破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为(wèi)账账(zhàng)的行动还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西>

托帕(pà)的(de)终结技是一(yī)个(gè)强(qiáng)化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提高,这部分提(tí)高的(de)倍率在(zài)战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕战技(jì)的那次(cì)攻击也能(néng)获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持(chí),并且会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受(shòu)到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结(jié)技的(de)攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动提前50%。再结合(hé)天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻和(hé)战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次(cì)行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技(jì),避(bì)免浪费(fèi)大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行动条上的(de)图标(biāo)会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触发次(cì)数。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗(dòu)外(wài)使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一(yī)定(dìng)范围内(nèi)的普通(tōng)宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗(dòu)后在账(zhàng)账(zhàng)首次(cì)释放攻击后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使(shǐ)用秘(mì)技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后(hòu)进入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加点优(yōu)先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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