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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的(de)道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏(chàn)悔错误王(wáng)冠(guān)是(shì)一个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基(jī)座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。两丈等于多少米>

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔中加入的(de)道具。

一、效果

每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时(shí),如果不是标(biāo)签“任(rèn)务(wù)”的道(dào)具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变(biàn)换一(yī)次。

多个错误(wù)王冠效果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注意(yì)

减速效果(例(lì)如(rú)怀表(biǎo))不会降(jiàng)低道(dào)具(jù)变换的(de)速度。

一(yī)组道具(jù)中的一(yī)个是原本生成或(huò)被重置(zhì)后的道(dào)具(jù),另(lìng)外四(sì)个则会来自当前房(fáng)间的道具池(chí)。

箱子(zi)中的道具通常(cháng)在生成后需要一个很小的(de)间(jiān)隔才可以被角色(sè)拾取(像是角色被箱子里(lǐ)的道(dào)具弹开(kāi)了一样(yàng));但是如果(guǒ)角色获得了(le)错(cuò)误王冠(guān),这个间隔将被(bèi)移(yí)除,也就是说角色(sè)在道具生成时便(biàn)可拾取该道具,可互动实体生(shēng)成的道具(jù)同理。

以撒的长子名分和堕化以撒的被动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得该(gāi)道具,错误(wù)王冠(guān)将在被获得(dé)后的下(xià)一(yī)轮道具选择中(zhōng)生效。

见到(dào)作为选项的道具和(hé)在(zài)正(zhèng)常游戏(xì)中(zhōng)见到它们是(shì)一样的。也就是说(shuō),拾取(qǔ)错误王(wáng)两丈等于多少米 line-height: 24px;'>两丈等于多少米冠(guān)后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成(chéng)的基座(zuò)道具不(bù)受错误(wù)王冠(guān)的影(yǐng)响。

三、轶事(shì)

该道具致敬(jìng)了《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥(yōng)有(yǒu)超过99条(tiáo)生(shēng)命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具(jù)的(de)描述为5个问号,可能是(shì)在(zài)暗(àn)示(shì)该道具的效果。

该(gāi)道具(jù)的外观看起(qǐ)来(lái)像(xiàng)是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该(gāi)道具看(kàn)起来似(shì)乎是受(shòu)到了错误(wù)技(jì)的影(yǐng)响。

该道具(jù)是堕化以(yǐ)撒(sā)机(jī)制的加强(qiáng)版。该道具的解(jiě)锁方式(shì)也(yě)不同(tóng)寻常,因(yīn)为大(dà)多数基(jī)于(yú)堕化角色机制的道具都(dōu)是通过使用相应角(jiǎo)色(sè)击败精(jīng)神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽(shòu)。

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