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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市(bǐ)较难触(chù)发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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