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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位(刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是(shì)工具(jù)人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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