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脱销什么意思啊,什么叫做脱销

脱销什么意思啊,什么叫做脱销 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单(dān)次获(huò)得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低(dī)。

五、不(bù)怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加(jiā)成效果不受(shòu)气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多(duō)一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就(jiù)不要逆来(lái)逆去的(de)了

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