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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的(de)元素,真的是完义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(b义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思ěn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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